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Il progetto steam by me si inserisce nell’iniziativa promossa dalla Regione Umbria, specificamente attraverso l’Avviso Pubblico del progetto sySTEAM. Questo programma è concepito per avvicinare i più piccoli alle discipline STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica) in modo ludico e stimolante.
Rivolto ai bambini della scuola dell’infanzia, il progetto si propone di introdurre le materie scientifiche attraverso attività pratiche e coinvolgenti. L’obiettivo è rendere l’apprendimento naturale e progressivo, utilizzando metodologie che favoriscono lo sviluppo delle capacità logiche e creative.
Un approccio educativo innovativo
Il metodo educativo adottato nel progetto si ispira ai principi del metodo Montessori, il quale incoraggia l’autonomia e la curiosità nei bambini. Attraverso laboratori pratici e attività di gruppo, i partecipanti sono stimolati a esplorare e a scoprire in modo attivo.
Attività laboratoriali
Le attività si svolgeranno in diverse località, comprese quelle all’interno dell’istituto AIS e in contesti naturali di grande valore educativo, come il Bosco di San Francesco di Assisi. Collaborando con il FAI, il progetto integra tecnologia, natura e arte, offrendo laboratori di coding, robotica educativa e progettazione 3D.
Obiettivi e finalità del progetto
Uno degli obiettivi principali del progetto è promuovere un apprendimento inclusivo, in cui ogni bambino possa sentirsi parte attiva del processo educativo.
Le esperienze sono progettate per essere adatte alle diverse età e capacità, favorendo un ambiente di apprendimento positivo.
Educazione ambientale e sensoriale
Oltre alle attività di coding e robotica, il progetto prevede esperienze legate alla cura e all’osservazione del orto botanico, incoraggiando i bambini a sviluppare un rapporto diretto con la natura. Queste attività non solo arricchiscono la loro esperienza educativa, ma promuovono anche una maggiore consapevolezza ambientale.
Durata e fasi del progetto
Il progetto steam by me si svolgerà nel periodo compreso tra luglio 2025 e giugno 2026. Sarà articolato in diverse fasi, a partire dall’avvio e coordinamento delle attività, passando per la realizzazione dei laboratori, fino alla fase finale di valutazione e restituzione.
Questa fase conclusiva prevede una documentazione dettagliata dell’intero percorso attraverso diari di bordo e la diffusione dei risultati sui canali ufficiali dell’istituto, inclusi il sito web e i social media. Inoltre, sarà organizzata una giornata informativa finale per condividere le esperienze e i successi del progetto con la comunità.
Il progetto steam by me rappresenta un’importante opportunità per educare i bambini alle materie scientifiche in modo innovativo e stimolante, contribuendo al loro sviluppo personale e intellettuale.